發(fā)布時(shí)間:2025-09-20 來源:發(fā)言盈庭網(wǎng)作者:無惱護(hù)收皮啦
近年來,恐怖游戲市場迎來了蓬勃發(fā)展,新品和經(jīng)典系列回歸層出不窮。
在外媒GameRant看來,第一人稱恐怖游戲因其極高的沉浸感,能夠讓玩家直接“透過角色之眼”體驗(yàn)恐懼,被普遍認(rèn)為是其中最能帶來驚悚體驗(yàn)的類型。文章盤點(diǎn)了未來值得關(guān)注的幾款第一人稱恐怖游戲,認(rèn)為它們正引領(lǐng)著恐怖游戲走向新的極限。
《Full Fathom》
發(fā)售日期:2025年
由Daemon House工作室開發(fā)的《Full Fathom》將玩家?guī)胍粋€(gè)天然能引發(fā)恐懼的環(huán)境——深海。游戲結(jié)合了幽閉的深海探索和日益增長的心理緊張感,強(qiáng)調(diào)孤立感帶來的不安。第一人稱視角進(jìn)一步增強(qiáng)了沉浸感,在狹小且能見度有限的空間里,玩家被迫面對未知。通過將笨拙的生存機(jī)制與看不見的恐怖結(jié)合,它為探索類恐怖游戲提供了新的視角。
《Routine》
發(fā)售日期:2025年
這款游戲發(fā)生在一個(gè)廢棄的月球基地,融合了復(fù)古未來主義美學(xué)和詭異的真實(shí)感??諘绲淖呃群土钊瞬话驳募澎o營造出緊張氛圍,玩家必須在其中穿梭,躲避潛伏在每個(gè)角落的恐怖。盡管曾陷入漫長的開發(fā)困境,但現(xiàn)在它終于有了發(fā)售的曙光,玩家們將很快能體驗(yàn)這場月球冒險(xiǎn)。
《生化危機(jī):安魂曲》(Resident Evil Requiem)
發(fā)售日期:2026年2月27日
作為《生化危機(jī)》系列的續(xù)作,《生化危機(jī):安魂曲》的玩家可以自由切換第一人稱和第三人稱視角。第一人稱視角增強(qiáng)了脆弱感,讓每一次遭遇都更具壓迫性,而第三人稱則可用于更偏向動(dòng)作的玩法。這款游戲試圖彌合現(xiàn)代與系列起源之間的差距,讓系列粉絲能夠以更近的距離感受熟悉的世界。
《Project Mist》
發(fā)售日期:2025年第四季度
由Chicken Launcher開發(fā)的《Project Mist》將玩家困在一個(gè)荒涼的森林中,幾乎沒有任何指引或安全保障。第一人稱視角將荒野變成了一個(gè)私密而充滿敵意的環(huán)境,玩家的生存依賴于觀察和時(shí)刻保持警覺。游戲更注重氛圍而非動(dòng)作,環(huán)境在寧靜與威脅之間不斷切換,讓每一次深入森林的腳步都成為真正的膽量考驗(yàn)。
《憶蝕》
發(fā)售日期:未知
《憶蝕》將“閾限空間”的概念帶入游戲,提供一種模糊現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)界限的逼真恐怖體驗(yàn)。熟悉的場景變得詭異不安,每一個(gè)無害的房間都潛藏著無法解釋的危險(xiǎn)。第一人稱視角讓玩家的每一步都仿佛是自己邁出,營造出獨(dú)特的吸引力,在玩家被拉向未知目標(biāo)的同時(shí),也讓他們質(zhì)疑自己是否孤單或被暗中監(jiān)視。
《ILL》
發(fā)售日期:未知
《ILL》將玩家置于一個(gè)腐敗、被異形生物和身體恐怖所侵占的世界。游戲強(qiáng)調(diào)電影級的細(xì)節(jié),環(huán)境和敵人設(shè)計(jì)旨在從感官上帶來不適。第一人稱視角放大了近距離面對怪物的惡心感,結(jié)合幽閉的走廊,將恐怖推向了視覺和主題上的新極端。
《Dark Mass》
發(fā)售日期:未知
《Dark Mass》將玩家?guī)胍粓龀錆M儀式意象和令人窒息的黑暗的神秘噩夢。探索是核心玩法,玩家必須進(jìn)入恐怖空間,揭開邪教活動(dòng)的謎團(tuán)。每一個(gè)閃爍的影子和遙遠(yuǎn)的聲音都變成了恐懼的來源,游戲旨在喚起一種根植于未知的恐懼感。
《Total Chaos》
發(fā)售日期:2025年
《Total Chaos》正如其名,是一場清醒的噩夢。玩家必須在一個(gè)被怪物和其他威脅占領(lǐng)的島嶼上搜刮和生存。游戲陰郁的美學(xué)和寫實(shí)的畫面增強(qiáng)了沉浸感和緊張感。第一人稱視角進(jìn)一步強(qiáng)化了無處可逃的感覺,玩家拼命尋找出口,卻發(fā)現(xiàn)鎖著的門遠(yuǎn)多于敞開的門。
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