發(fā)布時間:2025-09-17 來源:冷心冷面網(wǎng)作者:薩姆溫徹斯特
《空洞騎士:絲綢之歌》登陸全平臺首周,分析師推估銷量達 320 萬份、突破 500 萬玩家,玩家社群除了持續(xù)鑽研破關(guān)技巧,更透過各種方式「考古」遊戲資訊,近日一位粉絲用極為細緻的方式,透過像素計算比對《絲綢之歌》與《空洞騎士》兩部作品的地圖。
結(jié)果推測出新作的舞臺紡絡(luò)(Pharloom)規(guī)??赡苁乔白髀}巢(Hallownest)的兩倍大。
Reddit 網(wǎng)友 Karmyuh 在論壇分享自己的研究,他將成果戲稱為「絲綢之歌學(xué)(Silksongology)」的重大進展之一,具體做法是利用遊戲主角的角色情報來當作標尺。
※ 以下圖片含部分劇透,請在意的讀者迴避暴雷 ※
Karmyuh 發(fā)現(xiàn),在兩款遊戲中,大黃蜂(Hornet)在螢?zāi)簧隙紒讚?jù) 225 個像素的高度(推測解析度為 1080p),因此能夠直接對照遊戲場景的相對尺寸。
他進一步找出了兩張地圖上對應(yīng)的狹窄通道來作比較:
《空洞騎士》聖巢地底的「深巢(Deepnest)」通往 Nox 的狹道《絲綢之歌》紡絡(luò)的「崩毀階梯(Blasted Steps)」前往針之商人(Pinmaster)的通道兩者在地圖皆以「細通道」圖示呈現(xiàn),理論上代表高度一致,透過像素計算後,Karmyuh 卻發(fā)現(xiàn)《絲綢之歌》的崩毀階梯通道,實際高度比深巢的通道高出約 12.5%。他以此比例將整張紡絡(luò)地圖進行縮放比對。
「後來我發(fā)現(xiàn)自己算錯了,實際上通道是大了 25%。但整體縮放比例依然正確,在做並排比較時,我特別確認過聖巢的通道高度是 20 個像素,而紡絡(luò)的通道則是 25 個像素?!?/p>
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在相同的縮放基準下,紡絡(luò)整體面積看起來幾乎是聖巢的兩倍規(guī)模。而許多玩家光從遊玩體驗,已經(jīng)感受到紡絡(luò)地圖更為廣大,但這次的「數(shù)學(xué)實證」更強化這項直觀印象。
遊戲的世界觀與設(shè)定細節(jié)讓粉絲深深著迷,以像素為基準測量地圖規(guī)模的做法並非首例,如資料礦工 Zullie the Witch 曾發(fā)現(xiàn)《機戰(zhàn)傭兵 VI》與《艾爾登法環(huán)》其實是以相同比例尺製作,導(dǎo)致許多巨大機甲 Boss 遠超過《艾爾登法環(huán)》整個地景規(guī)模。