發(fā)布時(shí)間:2025-09-10 來(lái)源:東挪西借網(wǎng)作者:白衣青衫Z
《空洞騎士:絲綢之歌》(HollowKnight: Silksong)首發(fā)衝出 Steam 同上 58.7 萬(wàn)高峰,雖然廣受媒體與多數(shù)玩家好評(píng),但遊戲遊戲難度過(guò)高及翻譯問(wèn)題,簡(jiǎn)中、日文與韓語(yǔ)等亞洲區(qū)評(píng)價(jià)下滑,對(duì)此開(kāi)發(fā)商 Team Cherry 今(9)日推出第一個(gè)更新,調(diào)整平衡並降低前期難度。
許多玩家在社群、論壇與 Steam 評(píng)論抱怨,早期小王甚至小兵就能打掉雙面具血量,在苛刻數(shù)值的極大操作壓力下,又得面對(duì)重跑機(jī)制和繁瑣任務(wù),初期模組也瞄準(zhǔn)這一困擾讓遊戲變簡(jiǎn)單為主。
Team Cherry 公布《絲綢之歌》上市後第一個(gè)更新資訊(版本 1.0.28470),除了修正 bug,針對(duì)遊戲前期的難度做出「輕微下修」,算是對(duì)玩家反饋的直接回應(yīng)。
官方在 Steam 公告指出,版本 1.0.28470 更新將於下週正式推送給全部人,目前 PC 玩家已可透過(guò) Steam 與 GOG 的公開(kāi)測(cè)試分支率先體驗(yàn)。
主要內(nèi)容包括:
修復(fù)多個(gè)導(dǎo)致劇情無(wú)法推進(jìn)的嚴(yán)重 bug,例如特定 Boss 無(wú)法完成、傳送任務(wù)卡死等。修復(fù) Hornet 在特定情況下角色動(dòng)作異?;虮豢P(guān)的問(wèn)題。調(diào)整戰(zhàn)鬥與環(huán)境互動(dòng)上的判定,例如彈反、墜擊後的浮空錯(cuò)誤。難度調(diào)整:前期 Boss 荒沼翼主(Moorwing)與碎裂者修女(Sister Splinter)攻擊略微減弱。沙雕怪(Sandcarvers)傷害降低。部分地圖與中期長(zhǎng)椅休息點(diǎn)商品價(jià)格下降。道具獎(jiǎng)勵(lì)增加,包括聖物與聖詠音筒掉落的念珠數(shù)量提升,信使任務(wù)的報(bào)酬也更豐厚。數(shù)據(jù)修正將追溯實(shí)裝,就算玩家已經(jīng)遇到阻礙進(jìn)度的 bug,只要安裝更新便能繼續(xù)遊戲。更嚴(yán)重的漏洞與詳細(xì)資訊、臨時(shí)解決方案可參考:https://hollowknightsilksong.com/help