據(jù)WccfTech報(bào)道,業(yè)內(nèi)知名消息人士Bryan Heemskerk近日發(fā)表了一些有趣的看法,他指出傳聞中的PS新掌機(jī)不太可能拖累PS6游戲的表現(xiàn),反而是那些PC移植游戲會(huì)。
前一段時(shí)間,MILD曝光了PS6“代號(hào)Orion”和PS掌機(jī)“代號(hào)Canis”的具體規(guī)格,并指出PS6預(yù)計(jì)2027年秋季正式推出,PS掌機(jī)有望與PS6同步登場(chǎng)。
有觀點(diǎn)擔(dān)憂PS掌機(jī)的真實(shí)性能是否能夠帶動(dòng)PS6游戲流暢運(yùn)行,畢竟和任天堂“掌機(jī)優(yōu)先”的理念不同,索尼的策略似乎更側(cè)重于“主機(jī)為主,掌機(jī)為輔”。索尼是否會(huì)效仿微軟在Xbox Series S上的做法,強(qiáng)制所有PS6游戲都必須在這款性能較弱的掌機(jī)上運(yùn)行?畢竟如果自家掌機(jī)不能流暢運(yùn)行自家的主機(jī)游戲,多少會(huì)顯得有些尷尬。
在MILD最新一期的播客節(jié)目中,另一位業(yè)內(nèi)消息人士Bryan Heemskerk談到這一點(diǎn)時(shí)表示,PS掌機(jī)其實(shí)不會(huì)拖累PS6主機(jī)上游戲的表現(xiàn),因?yàn)槲覀円呀?jīng)進(jìn)入了“后分辨率時(shí)代”。他指出,像《街頭霸王6》這種游戲得益于英偉達(dá)DLSS的加持,雖然在NS2上的分辨率比在Xbox Series S上更低,但效果看起來(lái)反而更好。
他表示,大多數(shù)開(kāi)發(fā)者認(rèn)為降低分辨率比下調(diào)畫質(zhì)更能保持游戲觀感,因此只要以分辨率為目標(biāo),而不是削減大量視覺(jué)效果。如果泄露的參數(shù)屬實(shí),配合索尼的PSSR和AMD FSR 4這種日益成熟的畫面提升技術(shù),把主機(jī)版本移植到掌機(jī)版本其實(shí)并不是難以跨越的障礙。
他還表示,如今不可避免的PC移植版才更可能限制PS6游戲的發(fā)展。因?yàn)楝F(xiàn)在幾乎每款PS主機(jī)游戲都會(huì)在開(kāi)發(fā)時(shí)同步考慮未來(lái)可能的PC移植。在這種情況下,開(kāi)發(fā)者必須兼顧不同的硬件配置,其中很多PC玩家仍在使用幾代前的入門級(jí)顯卡和存在存儲(chǔ)瓶頸的設(shè)備。如果一款游戲在主機(jī)上完全壓榨了硬件潛力,反而會(huì)給PC移植帶來(lái)巨大問(wèn)題,因此開(kāi)發(fā)者往往不會(huì)冒這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)。
他還舉了幾個(gè)例子:《合金裝備3:重制版》是一款多平臺(tái)游戲,原版曾榨干PS2的性能,但此次重制的畫質(zhì)看起來(lái)并沒(méi)有比《合金裝備5:幻痛》好太多,而且問(wèn)題頻出。但《死亡擱淺2》和《銀河戰(zhàn)士Prime復(fù)刻版》則是獨(dú)占游戲,無(wú)需考慮PC移植,因此可以放心大膽的將硬件推到極限。
此外,他還認(rèn)為,由于AMD在市場(chǎng)上的份額還不足以推動(dòng)其為次世代主機(jī)開(kāi)發(fā)的新特性得到廣泛應(yīng)用,因此可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)必須兼顧PC移植將很大程度影響游戲能在多大程度上發(fā)揮新硬件潛力。
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