發(fā)布時(shí)間:2025-09-20 來(lái)源:漠不關(guān)心網(wǎng)作者:靈動(dòng)_jy1a
據(jù)playground.ru報(bào)道,在接受外媒采訪時(shí),《生化危機(jī)9:安魂曲》總監(jiān)中西晃史與制作人熊澤正人分享了游戲的“節(jié)奏特點(diǎn)”。
他們提到,本作在設(shè)計(jì)上特別強(qiáng)調(diào)“恐怖—放松”的循環(huán)節(jié)奏:先讓玩家經(jīng)歷一段緊張壓迫的恐怖場(chǎng)景,再通過(guò)片刻的“放松”引導(dǎo)玩家從恐懼中抽離,進(jìn)入相對(duì)平靜或偏向戰(zhàn)斗的階段,以此來(lái)打破緊張感、創(chuàng)造情緒起伏。
開(kāi)發(fā)者還透露,游戲中存在一個(gè)“全新的系統(tǒng)”,但目前無(wú)法公開(kāi)具體細(xì)節(jié)。他們表示,本作將大量調(diào)動(dòng)玩家情緒,甚至加入令人震驚的橋段,希望整款游戲會(huì)像“情緒過(guò)山車”一般起伏不斷。
制作團(tuán)隊(duì)解釋道,不可能在整部游戲中始終保持最高強(qiáng)度的恐怖,因?yàn)槟菚?huì)讓玩家身心俱疲:“這其實(shí)是《生化危機(jī)》系列的標(biāo)準(zhǔn)做法。唯一的區(qū)別是,這一次我們引入了一個(gè)全新的系統(tǒng),目前還不能透露。但如果你把緊張和放松的落差想象成一條波長(zhǎng),那么這次的波幅會(huì)比以往任何一作都更大。我們想讓玩家在恐懼和緩解之間經(jīng)歷一場(chǎng)徹底的過(guò)山車之旅。我想等到玩家體驗(yàn)過(guò)后,就會(huì)明白我在說(shuō)什么了。這一作,我們一定會(huì)在情緒上給玩家?guī)?lái)更多沖擊?!?/p>
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