發(fā)布時(shí)間:2025-09-19 來源:點(diǎn)睛之筆網(wǎng)作者:楊七狼34
據(jù)外媒dexerto報(bào)道《空洞騎士:絲之歌》的開發(fā)商Team Cherry針對(duì)游戲難度問題作出回應(yīng),向玩家保證游戲中始終提供多條可選路徑,并且表示玩家們可以通過繞開挑戰(zhàn)來降低難度。
澳大利亞活動(dòng)影像中心游戲展聯(lián)合策展人Jini Maxwell與Team Cherry制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了對(duì)話,游戲難度成為此次談話的核心議題。制作團(tuán)隊(duì)解釋道,承認(rèn)《絲之歌》確實(shí)比原版游戲復(fù)雜得多,這一切的設(shè)計(jì)初衷是為了賦予玩家更多選擇。
“對(duì)我們而言,關(guān)鍵在于允許玩家大幅偏離既定路線。因此,一位玩家可能選擇直接遵循主線直至結(jié)局,而另一位玩家或許會(huì)不斷繞開主線,去發(fā)現(xiàn)所有隱藏的支線內(nèi)容、探索其他路徑與可能性?!?/p>
假設(shè)你在某個(gè)首領(lǐng)戰(zhàn)中反復(fù)碰壁,制作團(tuán)隊(duì)提醒玩家們“他們可以通過探索、學(xué)習(xí),甚至完全繞過挑戰(zhàn)來降低難度,而非一味硬碰硬。”。
《絲之歌》和前作《空洞騎士》差異顯著。從黃蜂女獨(dú)特的移動(dòng)機(jī)制到可升級(jí)的工具與武器,還有完善的任務(wù)系統(tǒng),《絲之歌》中有大量?jī)?nèi)容是《空洞騎士》所不具備的。
開發(fā)者解釋道,為了與其他調(diào)整相協(xié)調(diào),敵人也必須做出相應(yīng)的改變?!按簏S蜂天生比騎士更快、更靈巧,因此即使是基礎(chǔ)級(jí)別的敵人也必須設(shè)計(jì)得更復(fù)雜、更智能,”“基礎(chǔ)螞蟻戰(zhàn)士的動(dòng)作設(shè)計(jì)與最初的黃蜂首領(lǐng)相同?!薄巴瑯雍诵牡臎_刺、跳躍和俯沖攻擊方式,我們還新增了閃避與反擊的能力。與騎士的敵人不同,黃蜂的敵人必須擁有更多手段來攔截試圖拉開距離的她?!盩eam Cherry并未削弱黃蜂女的能力,而是選擇提升其他角色至到和她相當(dāng)?shù)乃健?/p>
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