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    《007:黎明曙光》特性引熱議:主角找借口就不會被懷疑!

    在此前的索尼State of Play發(fā)布會上,IO Interactive公布了《007:黎明曙光》的全新實機預告,游戲?qū)⒂?026年3月27日正式發(fā)售。登陸PC、Nintendo Switch 2、PS5和Xbox平臺。

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    除了全新實機預告以外,《007:黎明曙光》還公開了一段長達30分鐘的實機演示,深度聚焦于詹姆斯·邦德在MI6的第一項任務。日前,推主@NikTekOfficial發(fā)文提到了實機演示的一處特性:在游戲里,如果有人發(fā)現(xiàn)主角潛行,主角會想出一個堪稱天才的借口,而不會導致任務失敗或觸發(fā)警報。

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    這處特性引來眾多玩家圍觀,有玩家認為,《007:黎明曙光》這樣的設計會讓人更加容易沉浸其中,因為如果按照常規(guī)的游戲流程,一旦屏幕顯示“游戲失敗”的字樣時,這會影響玩家成功的信心,減少了沉浸感。但也有玩家認為,這樣的話游戲就會變得沒有挑戰(zhàn)性。還有玩家表示,實機演示中的這處特性可能僅限在某個關卡之中。

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    屏幕前的你如何看待《007:黎明曙光》的這處特性?一起在評論區(qū)聊聊吧!

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