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  • 制作人談《圣歌》:這項機制本應成特色 結果成致命點!

      發(fā)布時間:2025-09-19 02:45:03   作者:玩站小弟   我要評論
    在娛樂圈,獎項的競爭一直激烈得如同戰(zhàn)場,可就在昨晚,第二屆金。

    由于質量等問題,EA此前曾官宣《圣歌》的服務器將于當?shù)貢r間2026年1月12日下線,屆時將無法繼續(xù)游玩。據(jù)外媒playground報道,執(zhí)行制作人Mark Darrah日前揭露了一些關于《圣歌》的開發(fā)內幕。

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    Mark Darrah表示,飛行機制本應成為《圣歌》的核心特色,但它最終卻釀成了災難性的后果。據(jù)悉,BioWare幾家工作室的內部沖突嚴重干預了項目開發(fā),且坐鎮(zhèn)加拿大的管理層對美國團隊缺乏信任。

    Mark Darrah聲稱,《圣歌》的飛行機制本被設想成為一項創(chuàng)新內容,但它徹底顛覆了傳統(tǒng)戰(zhàn)斗平衡,例如掩體系統(tǒng)失去意義以及關卡設計必須全盤重構等。開發(fā)團隊曾嘗試放棄該機制,但發(fā)售后又被迫重新加入,結果發(fā)現(xiàn)飛行機制與游戲整體的架構根本格格不入?!帮w行既是《圣歌》最出色的設定,也在諸多方面成了最致命的設計。”

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    Mark Darrah還指出,《圣歌》出現(xiàn)的問題早在概念階段時就已經埋下,因為發(fā)行商與工作室始終無法就游戲定位達成一致,而項目領導人的更迭最終使愿景徹底模糊,《圣歌》終究未能兌現(xiàn)曾經的承諾。

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