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  • 《战𶟦》开发组坦言:《战𶟦》十分重视主机玩家体验

    作者:澄海超蝠俠 來(lái)源:白山 瀏覽: 【】 發(fā)布時(shí)間:2025-09-18評(píng)論數(shù):

    9�日晚,外媒IGN采访了《战𶟦》技术总监克里斯汀·布尔(Christian Buhl)与主机战斗设计师马修·尼克森(Matthew Nickerson),两人表示,《战𶟦》很看重主机平台和主机体验,将游戏做的适配程度宛如“它就是为主机而生”。

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    《战𶟦》技术总监布尔透露,过去的战地往往都是优先做好PC平台,然后再去考虑上主机,这种思维模式对于游戏在未来登陆主机平台的表现来说并不太好。

    “我们从开始就准备让游戏在PC和主机平台并重。尽管战地系列一直看起来是PC游戏,但主机市场是《战𶟦》的核心。”

    除此之外,他们还表示希望玩家能多用手柄来游玩《战𶟦》,以此来平衡键鼠玩家和手柄玩家之间的差异。

    布尔称,“我们从《战�》的失败中吸取了很多教训,所以我们想打造一款稳定并且性能卓越的游戏。”

    但这并不代表我们放弃了PC平台,我们希望的是平衡,开发者笑称,希望PC玩家不会因此吃醋。

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    对此,你怎么看,打开战地的时候,你更喜欢键鼠还是手柄?

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