據(jù)automaton報道,日本前議員栗下善行近日在接受采訪時,談到了信用卡公司對游戲內(nèi)容進行審查的問題。他曾在2020年發(fā)聲反對日本對兒童日常游戲游戲時間的限制。
前一段時間,Steam和Itch.io等平臺接連下架了許多NSFW游戲。據(jù)了解,這一系列事件的幕后推手是一個叫做Collective Shout,自稱致力于“反對女性物化”的團體。信用卡公司審查游戲內(nèi)容也因此逐漸引起全球玩家的注意。但實際上在日本,由于國情特殊,這個問題其實早在2022年就已經(jīng)引起了一定的討論。
栗下表示,當前審查最危險之處在于其背后“模糊不清的審查機制”。因為“沒人知道它們的真實意圖?!彼鼈儾⒉粫鞔_公開原則,只會給出類似“為了維護品牌聲譽”的籠統(tǒng)說辭。
栗下稱,根據(jù)他的調(diào)查,連平臺方都無法獲知任何清晰的理由或規(guī)則。他們會毫無預警地直接收到最后通牒,然后只能在一無所知的情況下大規(guī)模下架內(nèi)容。因為他們根本沒時間去查明到底是哪些具體內(nèi)容觸發(fā)了問題,只能迅速采取行動,以免失去支付伙伴的支持。
“我從多家平臺的人那里聽說過,他們會突然被告知:‘從下周開始,你們將無法再使用我們的支付服務?!疫@甚至不是由Visa或Mastercard直接通知的,而是通過收單行或支付處理商間接傳達的?!?/p>
栗下認為,這種間接溝通與含糊其辭是刻意為之,也是問題最嚴重的地方。
“尤其是在Steam上發(fā)生的情況,沒人承擔責任是非常令人擔憂的。換句話說,責任被有意分散開來,以至于難以追究。事實上,Visa和Mastercard否認自己直接參與。他們是制定規(guī)則的一方,但真正執(zhí)行的卻是他們旗下的收單行和支付處理商?!?/p>
“由于結(jié)構(gòu)過于復雜,你根本無法明確誰在監(jiān)管,監(jiān)管的目的又是什么。這種不確定性才是最可怕的地方,也是問題的本質(zhì)。(……)然而,正因為它被刻意隱藏起來,大多數(shù)人并沒有意識到這是一個多么嚴重的威脅。而公司正是利用這種認知缺失來維持權(quán)力,這是非常不健康的。”
栗下表示,這一問題的解決之道在于提升公眾認知并多樣化支付手段——尤其是在日本,他認為日本在支付基礎設施方面缺乏自立性。如果像Visa和Mastercard這樣的巨頭面對真正的競爭,存在失去市場份額的風險,它們就不太可能如此激進行事。
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