據(jù)windowscentral消息,任天堂與《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair持續(xù)已久的法律糾紛在日本出現(xiàn)了令人意外的新進(jìn)展。
根據(jù)最新報(bào)道,東京地方法院的新文件顯示,任天堂對(duì)案件核心專利之一進(jìn)行了修改,并要求法院不要將模組(mods)視為“現(xiàn)有技術(shù)”。專家稱這一舉動(dòng)“極端且危險(xiǎn)”。
專注訴訟的Gamesfray作者Florian Müller稱這一立場“幾乎是侮辱性的”,他認(rèn)為模組創(chuàng)作者為游戲產(chǎn)業(yè)帶來了真實(shí)且逐步的創(chuàng)新,不應(yīng)被忽視。如果法院支持任天堂的立場,可能會(huì)樹立一個(gè)先例——游戲公司能夠?qū)⒆钕扔赡=M開創(chuàng)的機(jī)制申請(qǐng)專利,從而讓模組作者完全失去保護(hù)。
據(jù)悉,Pocketpair的辯護(hù)收集了大量“現(xiàn)有技術(shù)”的例子,證明這些創(chuàng)意在任天堂2021年提交專利前就已存在。在專利法中,現(xiàn)有技術(shù)指任何能證明某個(gè)創(chuàng)意或發(fā)明早已存在的內(nèi)容,一旦成立就可能削弱甚至直接使專利無效。
Pocketpair舉的一個(gè)例子是“Pocket Souls”——一款《黑暗之魂3》的寶可夢主題模組。該工作室認(rèn)為,這類模組已經(jīng)展示了任天堂聲稱的機(jī)制在2021年提交專利時(shí)并非原創(chuàng)。
任天堂則辯稱,模組不能算作現(xiàn)有技術(shù),因?yàn)樗鼈円蕾嚻渌螒蜻\(yùn)行,因此不能用來挑戰(zhàn)專利。
專家Florian Müller認(rèn)為任天堂這一論點(diǎn)過于極端且毫無必要。首先,在專利法中,現(xiàn)有技術(shù)的定義通常非常寬泛,法院會(huì)考慮開發(fā)者是否會(huì)從模組中獲取靈感——事實(shí)上,開發(fā)者們也確實(shí)經(jīng)常這樣做。
如果任天堂在此論點(diǎn)上獲勝,未來公司可能會(huì)對(duì)最早由模組首創(chuàng)的機(jī)制申請(qǐng)專利,而模組作者將完全失去法律保護(hù)。以1999年起源于《半衰期》的著名模組《反恐精英》為例,它后來發(fā)展為獨(dú)立游戲。如果按任天堂的邏輯,《反恐精英》就不算創(chuàng)新,任何公司都能事后申請(qǐng)專利并據(jù)為己有。
Müller警告,這種做法顯示出對(duì)模組創(chuàng)作者創(chuàng)造力的“完全漠視”。模組作者或?qū)]有法律追索空間,除非他們主動(dòng)去申請(qǐng)專利——而這幾乎不可能,因?yàn)榇蠖鄶?shù)模組創(chuàng)作者只是業(yè)余愛好者。
他還指出,模組作者可能會(huì)成為大公司“狩獵”的目標(biāo)?!袄缭诿绹蠊局恍柙谀硞€(gè)模組發(fā)布后不到一年內(nèi)提交專利申請(qǐng),就能合法占有創(chuàng)意?!?/p>
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