《空洞騎士:絲之歌》已經(jīng)發(fā)售數(shù)日,玩家社區(qū)關(guān)于游戲優(yōu)缺點(diǎn)的爭(zhēng)論持續(xù)發(fā)酵。部分玩家堅(jiān)持認(rèn)為他們對(duì)游戲難度等問(wèn)題的批評(píng)是合理的,不應(yīng)被簡(jiǎn)單歸為無(wú)腦黑。多數(shù)差評(píng)集中在游戲難度曲線設(shè)計(jì)不合理,以及殘酷的跑圖機(jī)制,甚至某個(gè)早期小BOSS就給大量玩家造成了巨大麻煩。
Reddit網(wǎng)友Machi-Ato質(zhì)疑:"難道只有我覺(jué)得《絲之歌》的難純粹是折磨人嗎?"Steam上一篇帖子寫道:"由于數(shù)值失衡和繁瑣的跑圖任務(wù),游戲存在人為制造的難度和灌水注時(shí)長(zhǎng)。"正是對(duì)這些批評(píng)的回應(yīng)引發(fā)了玩家社區(qū)內(nèi)部的論戰(zhàn)。以那篇Steam帖子為例,首條評(píng)論是:"也許只是你老了技術(shù)退步了"。
網(wǎng)友jacked-deMamp唱反調(diào):"現(xiàn)在每隔幾個(gè)帖子就看到有人抱怨難度實(shí)在令人疲勞,尤其是本作還有任務(wù)系統(tǒng)和新機(jī)制等這么多值得討論的亮點(diǎn)。Team Cherry傾注的心血令人驚嘆,游玩時(shí)能真切感受到。希望大家能接受游戲具有挑戰(zhàn)性這個(gè)事實(shí),因?yàn)槌颂嵘夹g(shù)別無(wú)他法。我個(gè)人非常喜歡需要重新學(xué)習(xí)的新機(jī)制,在玩了數(shù)百小時(shí)《空洞騎士》后,我不希望輕松通關(guān)《絲之歌》。我們需要認(rèn)識(shí)到游戲本就是如此,并珍惜與這部藝術(shù)杰作共處的早期時(shí)光。受挫很正常,但別讓這種情緒掩蓋游戲的優(yōu)秀體驗(yàn)。"
這種觀點(diǎn)將爭(zhēng)論推向更深層次,部分玩家開(kāi)始反駁菜就多練和技術(shù)問(wèn)題這類評(píng)論,強(qiáng)調(diào)指出《絲之歌》的缺陷完全合理,無(wú)論這部作品多么受喜愛(ài)和重要。
網(wǎng)友bboy2812指出:"批評(píng)不等于抹黑,我看到的大多數(shù)批評(píng)都被當(dāng)作抹黑而遭到忽視。包括難度曲線失控、有意義的解鎖/升級(jí)內(nèi)容稀少、跑圖過(guò)程冗長(zhǎng)、BOSS戰(zhàn)強(qiáng)制鎖定、接觸傷害與普通攻擊疊加等問(wèn)題。我看到的唯一抹黑,是那些在遇到合理批評(píng)時(shí),只會(huì)刷菜就多練的人,他們似乎認(rèn)為這款完美的游戲不可能有任何缺點(diǎn)。"
目前關(guān)于游戲難度的爭(zhēng)論毫無(wú)平息跡象。游民老哥們,你們覺(jué)得《絲之歌》的難度設(shè)計(jì)是否合理呢?
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