《空洞騎士:絲之歌》在經(jīng)過漫長(zhǎng)的等待后終于正式發(fā)售,其驚人的玩家數(shù)量證明了該作的超高人氣。
據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲在Steam平臺(tái)上的同時(shí)在線峰值已逼近60萬,成功躋身少數(shù)能突破50萬大關(guān)的頂尖游戲俱樂部。
這一傲人成績(jī)足以與近年來多款備受矚目的3A大作相媲美,包括:
《英靈神殿》(Valheim): 在線峰值502,387。這款游戲憑借北歐神話背景、生存建造和合作探索的獨(dú)特融合,在2021年迅速走紅,并憑借口耳相傳的口碑吸引了大量玩家。
《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077): 在線峰值1,054,388。盡管發(fā)售初期飽受性能和Bug問題的困擾,但CD Projekt Red通過持續(xù)更新,最終成功挽回了口碑,證明了營(yíng)銷和后期維護(hù)對(duì)于游戲成功的重要性。
《博德之門3》(Baldur's Gate 3): 在線峰值875,343。該作憑借其革命性的RPG體驗(yàn),重新定義了該類型游戲。其驚人的自由度和出色的敘事,讓每一位玩家的游玩體驗(yàn)都獨(dú)一無二。
《艾爾登法環(huán)》(Elden Ring): 在線峰值953,426。FromSoftware大膽地將“魂系”玩法與開放世界融合,創(chuàng)造了一個(gè)充滿秘密和挑戰(zhàn)的廣闊世界。該作成功吸引了大量新老玩家,使其成為工作室迄今為止最成功的作品。
《霍格沃茨之遺》(Hogwarts Legacy): 在線峰值879,308。這款游戲滿足了無數(shù)《哈利·波特》粉絲的魔法夢(mèng)想,通過豐富的RPG玩法和對(duì)經(jīng)典場(chǎng)景的高度還原,吸引了巨大的玩家群體。
《絕地求生》(PUBG: Battlegrounds): 在線峰值3,257,248。作為大逃殺游戲的奠基者,該作創(chuàng)造了至今未被超越的Steam在線峰值紀(jì)錄,并徹底改變了多人游戲的格局。
《黑神話:悟空》(Black Myth: Wukong): 在線峰值2,415,714。該作憑借其精美的視覺效果和優(yōu)秀的戰(zhàn)斗玩法,在發(fā)售前就引發(fā)了全球玩家的關(guān)注。其成功證明了單人游戲依然可以達(dá)到頂尖的在線玩家數(shù)量。
《怪物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds): 在線峰值1,384,608。這款游戲延續(xù)了《怪物獵人》系列的輝煌,憑借其動(dòng)態(tài)生態(tài)系統(tǒng)和緊張刺激的狩獵體驗(yàn),吸引了眾多玩家。
《空洞騎士:絲之歌》作為一個(gè)2D獨(dú)立游戲,能夠與這些3A級(jí)巨作并肩,足以證明其非凡的品質(zhì)和巨大的市場(chǎng)號(hào)召力。
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