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EA 射擊大作《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)6》(Battlefield 5)將於 10 月 10 日登陸 PS5、Xbox Series 及 PC,預(yù)設(shè)啟動跨平臺遊玩,但開發(fā)團(tuán)隊知道主機玩家對「滑鼠鍵盤速度優(yōu)勢」以及「PC 作弊問題」的擔(dān)憂,因此在主機版系統(tǒng)提供更多彈性選項。
在接受 IGN 訪談時,《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)》資深主機戰(zhàn)鬥設(shè)計師 Matthew Nickerson 解釋,《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)6》在主機版內(nèi)建簡單的跨平臺開關(guān),不需要進(jìn)入複雜的選單,只要在遊戲中切換即可。
而且主機版就算關(guān)闢跨平臺功能,PlayStation 玩家還是能和 Xbox 玩家一起玩。
「我們的設(shè)計是,主機玩家在一定時間內(nèi)會優(yōu)先與其他主機玩家配對,如果需要填補大廳人數(shù)才會再加入 PC 玩家。如果你關(guān)閉跨平臺,則會變成僅限主機之間的對戰(zhàn),不會被分配到 PC 玩家?!?/p>
Nickerson 強調(diào),開發(fā)團(tuán)隊非常重視跨平臺功能,對此在《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)6》的意義很有信心,「我們投入了額外的努力去平衡不同輸入裝置,理解它們的特性,不只是在操作風(fēng)格上的差異,也包含它們在效能上的優(yōu)勢與不足。」
除了配對彈性之外,開發(fā)團(tuán)隊也針對「操作裝置差異」投入大量調(diào)整。Nickerson 表示,《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)6》全面翻新了自《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)2042》以來的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),並將其擴展到所謂的「戰(zhàn)鬥三角」:
步兵對步兵
步兵對載具
載具對載具
此舉是為了保證手把玩家在操作體驗?zāi)軌蚋暾?、更接近鍵盤滑鼠?!肝覀儗缙脚_投入了非常多的心力,試圖從多個角度把它做好?!?/p>
至於玩家最在意的作弊問題,技術(shù)總監(jiān) Christian Buhl 強調(diào) EA 與 DICE 已將防堵 PC 作弊列為高度優(yōu)先事項,團(tuán)隊已啟用全新的 「Javelin」反作弊系統(tǒng),並要求 PC 玩家必須在安全啟動(Secure Boot))環(huán)境遊玩。
此外,《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún)》系列內(nèi)部還有一個專職的反外掛小組,負(fù)責(zé)檢測、封鎖與研究最新的作弊手法,同時也與 EA 的中央反作弊團(tuán)隊合作。
Buhl 坦言,作弊永遠(yuǎn)無法完全消除,但開發(fā)團(tuán)隊會持續(xù)進(jìn)行「貓抓老鼠」式的嚴(yán)格打擊,盡可能維護(hù)遊戲環(huán)境。他也希望主機玩家能放心,即使開啟跨平臺,遇到作弊者的比例也會被控制在最低水準(zhǔn)。
你不會想玩一款遊戲時,感覺對面一半以上的人都在作弊。我希望主機玩家能對我們的反外掛工作有信心,不至於因為擔(dān)心作弊問題而關(guān)閉跨平臺。如果他們?nèi)匀幌脒@麼做,那當(dāng)然也是選項之一。
但我們的目標(biāo),是讓 PC 與主機玩家都能相信,絕大多數(shù)的對戰(zhàn)對手都不是作弊者。我們已經(jīng)投入了極大的資源來確保這一點。
由 DICE、Criterion、Motive 以及 Ripple Effect 等四個團(tuán)隊組成的戰(zhàn)地工作室所開發(fā)的《戰(zhàn)地風(fēng)雲(yún) 6》預(yù)定 10 月 10 日在 PC、PS5 與 Xbox Series X/S 平臺推出,Steam 標(biāo)準(zhǔn)售價 NT$ 2,099。