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市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo于9月9日發(fā)布了《2025年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》免費(fèi)版。報(bào)告中的一項(xiàng)發(fā)現(xiàn)分析了游戲早期體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)如何影響其正式發(fā)布后的發(fā)展勢(shì)頭。研究表明,搶先體驗(yàn)期理想情況下應(yīng)持續(xù)約六個(gè)月。
該數(shù)據(jù)涵蓋了2021年1月至2024年12月期間以搶先體驗(yàn)形式推出并在同期內(nèi)達(dá)成正式發(fā)布的游戲作品。報(bào)告基于37個(gè)國(guó)家(不包括中國(guó)和印度)的數(shù)據(jù),分析了游戲在正式發(fā)布后前三個(gè)月內(nèi)的平均新增玩家數(shù)量。
與搶先體驗(yàn)的前三個(gè)月相比,數(shù)據(jù)顯示大多數(shù)游戲在正式發(fā)布時(shí)未能超越其初期勢(shì)頭。然而,搶先體驗(yàn)期為四到九個(gè)月的游戲在正式發(fā)布時(shí)新玩家增長(zhǎng)更為強(qiáng)勁?;谶@些發(fā)現(xiàn),Newzoo得出結(jié)論:若想在游戲發(fā)布時(shí)吸引新玩家,大約六個(gè)月的搶先體驗(yàn)期是最佳時(shí)長(zhǎng)。報(bào)告還指出,能夠在這一窗口期內(nèi)發(fā)布的游戲,通常是在搶先體驗(yàn)初期就已具備堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),并能有效利用玩家反饋進(jìn)行改進(jìn)的作品。
當(dāng)然,也有例外。像Stunlock Studio的《夜族崛起》和Void Interactive的《嚴(yán)陣以待》這類(lèi)游戲,在搶先體驗(yàn)階段停留了近兩年時(shí)間,但正式發(fā)布時(shí)仍吸引了大量新玩家。而經(jīng)歷了八個(gè)月?lián)屜润w驗(yàn)期的《潛水員戴夫》也被視為特例。即便如此,排除這些例外情況,Newzoo的分析表明,通常六個(gè)月左右的搶先體驗(yàn)期最為理想。
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