韓國文化體育觀光部于9月5日公布2026年度預算案,其中游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)預算達1123億韓元,較2025年的1016億韓元增加107億韓元,增幅約10.5%。這是韓國政府近年來對游戲領(lǐng)域最顯著的加碼之一。
在具體分配上,最受矚目的是“人工智能制作環(huán)境轉(zhuǎn)型支持”項目。文體部計劃推動AI技術(shù)融入游戲開發(fā)流程,為行業(yè)提供新的制作方式與效率提升手段,并為此新設(shè)75億韓元預算。這一舉措不僅呼應了韓國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)整體的AI應用趨勢,也展現(xiàn)了政府推動游戲制作模式革新的意圖。
同時,韓國將自2026年起啟動“K-Game Rakivium”建設(shè)。該項目獲得15億韓元預算,旨在以檔案館、博物館、圖書館相結(jié)合的復合文化空間形式,集中保存并展示韓國游戲的歷史與文化遺產(chǎn),提升韓國游戲在國際上的文化地位。
除上述重點外,文體部還將游戲產(chǎn)業(yè)納入“開創(chuàng)K-文化300萬億韓元時代”的核心戰(zhàn)略,擴大對游戲開發(fā)支持、盜版打擊、版權(quán)保護以及文化技術(shù)研發(fā)(R&D)的投入。在更廣泛的內(nèi)容領(lǐng)域,政府還將設(shè)立人工智能特化內(nèi)容學院(192億韓元)、擴大AI內(nèi)容制作支持(238億韓元)、并將文化技術(shù)研發(fā)經(jīng)費增至1515億韓元,以推動AI在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的普及和人才培養(yǎng)。
該預算案將在提交國會后接受審議,并在最終確定后執(zhí)行。
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